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코딩의 기술 : C와 C++ 게임 코드로 알아보는

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 오즈 모리하루
  • 번역 : 윤인성
  • 출간 : 2016-03-28
  • 페이지 : 244 쪽
  • ISBN : 9788968482694
  • eISBN : 9788968489563
  • 물류코드 :2269
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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4점 (5명)
좋아요 : 68

책소개

협업의 시대, 지속적 업데이트와 유지보수에 반드시 필요한 실전 코딩술 A to Z

프로그램을 혼자서 만들 수 있는 시대는 지났다. 게다가 한번 출시된 프로그램은 지속적인 업데이트와 유지보수가 이루어지는 만큼, 여러 개발자가 협업하기 좋게 ‘읽기 좋은 코드’와 ‘효율적인 디자인 패턴’을 적용해야 한다. 

이 책은 게임 프로그래밍에 자주 활용하는 코드를 예로 들면서 개발자가 한 단계 성장하는 데 필요한 코딩 기술 전반을 다룬다. 1장에서는 이해하기 좋은 코드를 작성하는 코딩 기술을, 2장에서는 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴을 설명하며, 3장에서는 코드 품질 향상에 도움이 될 매트릭스 계측 방법을 소개한다.

 

게임 코드 사례로 알아보는, 꼭 필요한 코딩 기술을 알아보자!

이 책은 게임 프로그래밍에 많이 활용하는 코드 사례를 통해 독자가 바로 실천할 수 있는 코딩 기술을 소개한다. 샘플 코드에서 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 다.

먼저, 코드의 추상화를 이해하기 위해 복잡한 코드를 단순하고 작게 만드는 기술을 소개한다. 뒤이어 객체 지향 설계 원칙과 패턴을 다루면서, 간결하고 더 나은 클래스 설계란 무엇인지 설명한다. 

초중급 개발자에게 꼭 필요한 내용만 실전 코드를 통해 간결히 다루다 보니, 다른 두꺼운 책에 비해 상대적으로 부담이 적다는 것도 장점이다. 좋은 게임을 만들고 싶다면 일단 이 책에서 설명하는 내용만 숙지해도 큰 도움이 될 것이다. 나아가 게임 이외의 업계에 종사하는 개발자에게도 유용한 책이다.

 

저자소개

오즈 모리하루 저자

오즈 모리하루

일본공학원 하치오지 전문학교 전임 강사. 게임 프로그래밍과 관련한 전반적인 수업을 담당한다. 일본 게임 개발자 콘퍼런스인 CEDEC 2011, 2012, 2014에서 강연했다. 슬라이드셰어에 공유한 강연 자료의 조회 수는 30만을 넘어섰다

윤인성 역자

윤인성

출근하는 것이 싫어서 책을 집필하기 시작했습니다. 현재 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있습니다. 홍차와 커피를 좋아하며 기타, 가야금, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미입니다. 책의 소개말을 쓰는 시점을 기준으로 해서 이 책은 73번째 도서입니다.

저서로는 『자바스크립트 프로그래밍 입문(2판)』(한빛아카데미, 2022), 『C# 프로그래밍(2판)』(한빛아카데미, 2021)과 『혼자 공부하는 파이썬(개정판)』(한빛미디어, 2023) 등이 있습니다. 역서로는 『내 코드가 그렇게 이상한가요?』(인사이트, 2023), 『이펙티브 코틀린(인사이트, 2022)』 등이 있습니다.

 

목차

1장. 읽기 좋은 코드를 작성하는 기술
    1.1 읽기 좋은 코드란?
    1.2 변수와 상수
    1.3 조건식과 계산식
    1.4 assert 활용
    1.5 제어문
    1.6 함수
    1.7 클래스
    1.8 작은 클래스
    1.9 마치며


2. 간결한 설계를 위한 원칙과 패턴
    2.1 객체 지향 설계의 기본
    2.2 클래스 설계 요령
    2.3 마치며


3. 소스 코드 품질 측정
    3.1 매트릭스 측정
    3.2 코드 클론 검출
    3.3 정적 코드 분석
    3.4 매트릭스 활용 방법
    3.5 툴 소개
    3.6 마치며

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