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디지털라이프

3D Max 제대로 활용하기

한빛미디어

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2002-04-26

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by HANBIT

16,599

저자: 남현우(master@CGart.co.kr), 선(線)그래픽스 연구소 원장

1996년 맥스가 출시된 이후로 현재까지 140,000명 이상의 3D디자이너들에게 사랑 받고있는 그래픽 프로그램으로 3ds max를 들 수 있다. 전세계적으로도 이 소프트웨어는 모델링, 에니메이션, 렌더링 솔루션과 캐릭터 애니메이션, 차세대 게임에 가장 널리 보급되어 사용되고 있으며 이는 아마 국내도 마찬가지일 것이다. 일례로 3D Max의 총판을 담당하고 있는 국내 모회사에서 설문조사(2001. 9. 7 ~ 10. 1)를 실시했었는데 이 설문의 결과는 다음과 같았다.

귀하께서 사용하시는 3D소프트웨어 중에서가장 선호하시는 툴은 어떠한 것입니까?
① 3D max 34(65%)
② Maya 3(5%)
③ softimage 3 (5%)
④ Rhino 5 (9%)
⑤ 기타 9 (17%)

설문 결과에서 보듯이 단연코 3D Max가 압도적인 지지(65%)를 받고 있다. 그러나 선호 하는 것과 실제 사용하는 것은 다를 수 있다. 중요한 것을 과연 맥스를 얼마나 그 분야에 ‘최적화하여 사용할 수 있느냐’이다. 그렇다면 이제부터 어떤 분야에서 맥스를 효율적으로 활용하고 있는지 자세히 살펴보기로 하자.

1. 건축(Architecture)

건물이 세워지기 전에 건축주를 설득하기 위한 프리젠테이션 작업에 있어서 투시도 및 보드는 반드시 필요한 부분이다. 이러한 투시도와 보드 작업을 맥스에서 해결할 수 있다. 맥스로 건물 형태를 미리 설계하여 구조적인 부분과 형태적인 부분, 디자인적인 부분을 미리 예측한다. 이와 같은 예측 프리젠테이션을 실시하면 건축주는 시공과 설계에 소요되는 엄청난 비용을 절약할 수 있다. 다음의 사례는 국내뿐만 아니라 해외에서도 건축 CG를 자랑하는 (주)그룹 우인 건축에서 만든 투시도 작품들이다. 더 자세한 내용은 『3D Max 현장실습 및 보드디자인』을 참고하기 바란다.

      

2. 인테리어(Interior) 및 제품(Product) 디자인

다른 분야보다 인테리어와 제품 디자인에서 맥스는 그 활용의 진가를 발휘한다. 특히 인테리어에 사용되는 각종 재질(Material)을 다양하게 설정해 볼 수 있고 시공했을 때의 공간을 한눈에 확인하기에 더없이 좋은 프로그램이기 때문이다. 그리고 제품 디자인에서는 제품이 완성된 후의 모양을 예측하기 위해 Mock-UP과정을 거치게 되는데, 이때 맥스를 사용하여 투시도 작업을 하면 재질, 형태, 디자인을 미리 예측해 볼 수 있다. 더 자세한 내용은 『3D Max 현장실습 및 보드디자인』을 참고하기 바란다.

      

      

3. 게임, 영상 캐릭터 및 배경이미지 제작

IT 산업의 발전과 더불어 IT 디자인 분야는 새롭게 각광받고 있는 분야임에 틀림없다. 멀티미디어 디자인, 인터넷 게임에서 캐릭터 및 배경 이미지는 핵심적인 역할을 한다. 그리고 이들의 제작에 있어서 맥스는 그 능력을 최대한 발휘할 수 있는 프로그램임에 틀림없다. 특히 맥스 지원 캐릭터 스튜디오를 통한 3D 애니메이션과 각종 영상 제작은 앞으로 첨단 산업인 IT 업계에서 중요한 역할을 담당하리라 판단된다.

      

4. 웹 기술을 바탕으로 한 사이버 교육, 컨텐츠

정보통신부가 지원하는 사이버 대학 사업에 현재 전국적으로 16개 학교가 참여하고 있으며 정식 대학 인가를 받아 운영하고 있는 학교는 11개 정도 된다. 물론 이는 점차 증가될 것으로 보인다. 이에 따라 웹 기술을 기반으로 한 교육 컨텐츠가 3차원 이미지로 개발되고 있다. 여기에서도 맥스는 모델링, 애니메이션, 렌더링과 같은 중요한 역할을 한다. 산업시대의 디자인은 손으로 그림을 그리는 것과 같은 타고난 재주와 관련이 있다. 그렇지만 디지털시대의 디자인은 타고난 재주와는 무관하다. 따라서 디지털시대의 디자이너는 선천적 능력이 아니라 본인의 노력여하에 따라 얼마든지 디자인 능력을 가질 수 있다. 타고난 재주와 웹 기술을 기반으로 한 맥스의 활용도를 최고 수준으로 끌어 올릴 경우 디지털시대에 맞는 3차원 이미지 연출은 무궁무진하게 확대될 것으로 기대된다.

5. 가상현실(VR)과 모션 캡쳐(Motion Capture)

IT 분야에서 가장 중요한 항목 중 하나로 가상현실을 들 수 있다. 가상현실에서의 모델링, 렌더링, 애니메이션 역할을 가장 잘 해결할 수 있는 3차원 지원 프로그램으로는 맥스가 있다. 게다가 맥스는 디지털 디자인을 3차원으로 더 잘 표현할 수 있고, 현실에서는 불가능한 것을 사실처럼 표현하는 그래픽 기술과 인공지능 기술을 표현하는데 뛰어난 능력을 발휘할 수 있다.
3ds max 4.2 현장실습 & 보드 디자인

참고 도서

3ds max 4.2 현장실습 & 보드 디자인
남현우, 신명철


가상현실이란 사물과 배경을 실시간으로 자유롭게 탐색, 조정, 경험할 수 있도록 컴퓨터에 의해 인위적으로 만들어진 3차원 환경 매개물을 말한다. 가상현실에는 실사(이미지 사진)를 바탕으로 하는 것과 3D를 바탕으로 하는 것 두 가지가 있으며, 배경중심일 경우 파노라마가 사물중심일 경우엔 오브젝트가 지원된다. 기존 가상현실 기술은 계획된 결과에 도달하기 위해 고도의 그래픽 워크스테이션, 스테레오 디스플레이, 3-D 전용 안경이나 장갑과 같은 특별한 하드웨어와 보조장치가 필요했다. 그렇지만 QuickTime VR, Live Picture, Surround Video, IPIX 등과 같이 맥스를 사용한 기술은 고가 장비나 프로그램 없이 키보드나 마우스만을 사용해서 가상현실을 경험할 수 있다. 위에서 언급된 기술들은 기존의 가상현실 도구에 비해서 적은 데이터 용량으로도 사용할 수 있기 때문에 편리하게 사용할 수 있으며 매킨토시와 윈도우 사용자도 모두 사용할 수 있는 장점을 가지고 있다.

http://www.interpia.com의 Demo 웹사이트를 예로 설명해보겠다. [그림 1]에서와 같이 카세트 위에 마우스를 데고 움직이게 되면 실시간으로 물체가 움직이는 것을 경험할 수 있다. 여기서 카세트 모델링(Modeling)은 맥스로 작업한 것이며 VRML 코드로 웹 기반을 구축할 수 있다는 것을 알 수 있다. 이와 같이 맥스의 활용범위는 웹에서의 가상현실을 구축하는데 필수적인 요소로 자리 잡고 있다.


[그림 1] http://www.interpia.com의 데모

모션캡쳐는 실제 연기자의 신체 여러 부분에 센서를 부착하고 그 동작을 기록하여 가상 캐릭터에 그 동작을 부여함으로서 애니메이션을 만들어내는 캐릭터 애니메이션 핵심 기술이다. 이에 따라 모션캡쳐 장비는 급속도로 발전하고 있으며 예전에는 신체 동작만 추출할 수 있었지만 현재는 인체의 모든 동작을 한꺼번에 추출할 수 있다(몸동작 추출, 손동작 추출, 얼굴표정 추출, 특정표정 및 눈동자 제어를 위한 다양한 장비들이 제공되고 있음). 이와 같은 모션캡쳐 기술을 이용한 캐릭터 애니메이션은 애니메이션 제작뿐만 아니라 가상현실, 게임, TV, 영화, 인터넷 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠 분야에서 응용되고 있다.

모션캡쳐 Output은 정교한 편집을 통하여 Maya, Max, Softimage, Lightwave 등 사용자가 원하는 플랫폼으로 변환하여 바로 작업할 수 있다. 이 외에도 http://www.fxlab.co.kr에서 우측 상단의 모션캡쳐 홍보용 동영상을 클릭하면 전반적인 모션캡쳐 흐름을 파악할 수 있을 것이다.


[그림 2] 모션캡처 참고화면(http://www.motioncapture.co.kr)


[그림 3] 모션 캡처 참고화면(http://www.fxlab.co.kr)

참고사이트

http://www.cgmania.com
http://www.3dmax.com
http://www.3d-ring.com
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