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한빛출판네트워크

Head First Design Patterns: 스토리가 있는 패턴 학습법

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 에릭 프리먼 , 엘리자베스 프리먼 , 케이시 시에라 , 버트 베이츠
  • 번역 : 서환수
  • 출간 : 2005-08-22
  • 페이지 : 672 쪽
  • ISBN : 8979143400
  • 물류코드 :1340
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4.8점 (5명)
좋아요 : 36
정말 쿨~ 하게 배우는 디자인 패턴 학습법

다른 사람들이 뭔가를 만들어 놓았고, 누구든 마음대로 사용해도 되는 게 있다면, 여러분이 굳이 고생해서 똑같은 걸 만들어 써야 할 필요는 없을 겁니다. 디자인 패턴은 다른 사람들이 고생해서 만들어 놓은 것이라고 생각하면 됩니다. 소프트웨어를 디자인하는 과정에서 여러분과 똑같은 문제를 경험했던 선배들이 깨달은 교훈을 정리해 놓은 것이죠. 디자인 패턴을 사용하면 다른 사람들의 노력과 경험을 바로 활용해서 시간과 에너지를 절약할 수 있습니다. 대신 도전할 만한 가치가 있는 것, 더 복잡한 것, 더 재미있는 것에 시간과 노력을 쏟을 수 있는 거죠. 아마 디자인 패턴에 대해 공부하고자 한다면 다음과 같은 것을 배워야 할 것입니다.
  • 중요한 패턴
  • 사용 시기 및 이유
  • 즉시 디자인에 적용하는 방법
  • 쓰지 말아야 하는 경우 (패턴 중독을 피하는 방법)
  • 패턴의 근간이 되는 객체지향 디자인 원칙
그리고 지루하지 않은 방법으로 디자인 패턴을 배우는 것도 정말 중요하겠죠? 헤드 퍼스트 시리즈를 한 권이라도 읽어 보았다면 이 책이 어떤 책일지도 쉽게 짐작할 수 있을 겁니다. 볼 거리가 많고, 머리 속에 쏙쏙 들어오는 방식으로 구성되어 있죠. 신경생물학, 인지과학, 학습이론 같은 분야의 최신 연구 결과를 바탕으로 만든 이 책을 읽다 보면 패턴들이 머리 속에 쏙쏙 박혀서 쉽게 빠져나가지 않을 겁니다. 그렇게 되면 당연히 소프트웨어 디자인 문제 해결 능력도 증대되고, 동료들과 패턴에 대해 의논할 때 구사할 수 있는 패턴 관련 용어에도 능통하게 될 것입니다.

추천평

"어제 이 책을 받아서 집에 오는 길에 읽기 시작했는데... 책에서 눈을 뗄 수가 없었습니다. 이 책은 정말 "쿨"한 책입니다. 재미있으면서도 중요한 내용들을 꼭 집어서 설명하고 있습니다. 정말 놀라운 책입니다."
― 에릭 감마, IBM 수석 엔지니어(Distinguished Engineer), Design Patterns 저자

"머리 속에 들어있던 몇 톤 치는 되는 분량의 책을 다 들어내고 이 책만 집어넣어도 될 것 같군요."
― 워드 커닝햄, 위키의 창시자, 힐사이드 그룹 창립자

"전문성을 갖추고 있으면서도 재미있게 읽을 수 있는, 거의 완벽에 가까운 책입니다. 정확한 내용을 아름답게 풀어놓고 있습니다."
― 데이빗 겔런터, 예일대 전산학과 교수

"제가 지금까지 읽어 본 소프트웨어 디자인 책 중에서 가장 재미있고 훌륭한 책입니다."
― 아론 라버그, ESPN.com 기술 담장 부사장
에릭 프리먼 저자

에릭 프리먼

예일대학교 컴퓨터공학 박사 학위를 받고 월트 디즈니에서 CTO로 활동했다. 오라일리 미디어에서 〈헤드 퍼스트〉 시리즈를 총괄하며 『헤드 퍼스트 디자인 패턴』 등 다양한 도서를 집필했다. 현재는 개발자를 대상으로 온라인 학습을 제공하는 WickedlySmart에서 학습 콘텐츠를 제작하고 있다.
엘리자베스 프리먼 저자

엘리자베스 프리먼

에릭 프리먼과 엘리자베스 프리먼은 『Head First Design Pattern』 책을 대성공 시킨 저자들이며, 지금도 오라일리사에서 헤드 퍼스트 시리즈를 감독하고 있습니다. 이들은 이전에 월트 디즈니사에서 인터넷과 디지털 미디어팀을 이끌었고, 그곳에서 ABCNews.com, Disney.com 그리고 ESPN.com을 포함한 오늘날 가장 유명한 웹사이트들의 제작에 기술적으로 큰 기여를 했습니다. 엘리자베스와 에릭 모두 예일대에서 컴퓨터 과학을 전공하였고, 엘리자베스는 석사, 에릭은 박사학위를 가지고 있습니다.
케이시 시에라 저자

케이시 시에라

캐시는 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)에서 마스터 자바 트레이너로 활동했으며, 대규모 자바 커뮤니티인 JavaR anch.com(지금은 CodeRanch.com)을 설립하여 2003년과 2004년에는 생산성 부문에서 졸트상(Jolt Award)을 받았습니다.
버트 베이츠 저자

버트 베이츠

버트는 25년 이상의 경력을 가진 소프트웨어 개발자로, 2003년에 캐시와 함께 『헤드 퍼스트 자바』로 〈헤드 퍼스트〉 시리즈를 만들었습니다. 이후로 여러 권의 자바 서적을 저술하고, 썬 마이크로시스템즈와 오라클에서 다양한 자바 인증 시험에 자문으로 참여했습니다.
서환수 역자

서환수

서울대학교 물리학과에서 학사, 박사 학위를 받았고 지금은 삼성종합기술원에서 물리학을 연구하고 있다. 한빛미디어에서 『Head First Java』, 『Programming Challenges: 알고리즘 트레이닝 북』, 『프로그래머로 사는 법』, 『슬라이드올로지』를 비롯한 여러 권의 책을 번역했다.

1. 디자인 패턴 소개
SimUDuck
조는 상속에 대해서 생각을 해 봅니다...
인터페이스는 어떨까요?
소프트웨어 개발에 있어서 바뀌지 않는 것
바뀌는 부분과 그렇지 않은 부분 분리하기
오리의 행동 디자인
Duck 코드 테스트
동적으로 행동을 지정하는 방법
캡슐화된 행동을 큰 그림으로 바라봅시다
"A는 B이다"보다"A에는 B가 있다"가 나을 수 있습니다
스트래티지 패턴
전문 용어의 위력
디자인 패턴을 어떻게 사용하나요?
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
2. 옵저버 패턴
기상 모니터링 애플리케이션 개요 
옵저버 패턴을 만나봅시다
출판사+구독자=옵저버 패턴
5분 드라마: 옵저버와 주제
옵저버 패턴의 정의
느슨한 결합의 위력
기상 스테이션 설계
기상 스테이션 구현
자바 내장 옵저버 패턴 사용하기
java.util.Observable의 단점
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
3. 데코레이터 패턴
스타버즈에 오신 것을 환영합니다
OCP(Open-Closed Principle)
데코레이터 패턴
데코레이터를 써서 음료 주문을 완성하는 방법
데코레이터 패턴의 정의
Beverage 클래스를 장식해 봅시다
스타버즈 코드를 만들어 봅시다
데코레이터가 적용된 예: 자바 I/O
자바 I/O 데코레이터
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
4. 팩토리 패턴
"new"는"구상 객체"를 뜻합니다.
객체마을 피자
객체 생성 부분을 캡슐화합시다
간단한 피자 팩토리를 만들어 봅시다
간단한 팩토리 정의
피자 가게 프레임워크
서브클래스에서 결정되는 것
PizzaStore를 만듭시다
팩토리 메소드 선언
팩토리 메소드 패턴 만나기
병렬 클래스 계층구조
팩토리 메소드 패턴의 정의
심하게 의존적인 PizzaStore
객체 의존성 살펴보기
의존성 뒤집기 원칙
그동안 피자 가게에서는...
원재료군
원재료 공장 만들기
추상 팩토리 살펴보기
무대 뒤에서
추상 팩토리 패턴 정의
팩토리 메소드 패턴과 추상 팩토리 패턴
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
5. 싱글턴 패턴
유일무이한 객체
리틀 리스퍼
고전적인 싱글턴 패턴 구현법
싱글턴의 심경 고백
초콜릿 공장
싱글턴 패턴의 정의
허쉬, 문제가 생겼다
JVM이 되어 봅시다
멀티스레딩 문제 해결 방법
싱글턴 관련 Q&A
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
6. 커맨드 패턴
홈 오토메이션
리모컨
클래스들을 살펴 봅시다
그동안 식당에서는... 
서로 어떤 식으로 연관되는지 조금 더 자세히 봅시다
객체마을 식당 등장인물 및 그 역할
객체마을 식당과 커맨드 패턴
첫 번째 커맨드 객체
커맨드 패턴의 정의
커맨드 패턴과 리모컨
리모컨 코드
리모컨 테스트
API 문서를 만들어 봅시다...
작업취소 기능을 구현할 때 상태를 사용하는 방법
리모컨에 파티 모드를...
매크로 커맨드 사용 방법
커맨드 패턴 활용: 요청을 큐에 저장하기
커맨드 패턴 활용: 요청을 로그에 기록하기
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
7. 어댑터 패턴과 퍼사드 패턴
어댑터
객체지향 어댑터
어댑터 패턴
어댑터 패턴의 정의
객체와 클래스 어댑터
오늘의 주제: 객체 어댑터와 클래스 어댑터 
어댑터 실전 예제
Enumeration을 Iterator에 적응시키기
오늘의 주제: 데코레이터 패턴과 어댑터 패턴 
홈 씨어터
전등, 카메라, 퍼사드!  
홈 씨어터 퍼사드 구축
퍼사드 패턴의 정의
최소 지식 원칙
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
8. 템플릿 메소드 패턴
커피 및 홍차 클래스 만들기
커피 및 홍차 추상화
디자인에 대해 좀더 생각해 봅시다...
prepareRecipe() 추상화
한번 정리해 봅시다...
템플릿 메소드 패턴
차를 만들어 볼까요?
템플릿 메소드로부터 무엇을 얻을 수 있었나요?
템플릿 메소드 패턴의 정의
코드 탐구
템플릿 메소드와 후크
후크 활용
한번 테스트해 볼까요?
헐리우드 원칙
헐리우드 원칙과 템플릿 메소드 패턴
야생의 템플릿 메소드
템플릿 메소드를 이용해서 정렬하기
오리를 정렬해야 합니다...
Duck 객체 대소 비교
오리 정렬 메이킹 필름
스윙 프레임
애플릿
오늘의 주제: 템플릿 메소드 패턴과 스트래티지 패턴
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
9. 이터레이터와 컴포지트 패턴
객체마을 식당과 객체마을 팬케이크하우스 합병
루와 멜의 메뉴 구현법
반복을 캡슐화할 수 있을까요?
이터레이터 패턴을 만나 봅시다
DinerMenu에 Iterator를 추가합시다
디자인 살펴보기
java.util.Iterator 적용하기
한번 정리해 볼까요?
이터레이터 패턴의 정의
단일 역할 원칙
반복자와 컬렉션
자바 5에서의 반복자와 컬렉션
괜찮을 것 같았는데...
컴포지트 패턴의 정의
컴포지트 패턴을 이용한 메뉴 디자인
메뉴 구현
이터레이터
널 반복자
이터레이터 패턴과 컴포지트 패턴의 조화 
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
10. 스테이트 패턴
상태 구현 방법?
상태 기계의 기초 
뽑기 기계 구현
이럴 줄 알았다니까요... 변경 요청 들어왔습니다.
지저분한 상태
State 인터페이스 및 클래스 정의
상태 클래스 구현
뽑기 기계 수정
스테이트 패턴의 정의
스테이트 패턴 vs. 스트래티지 패턴
정상성 점검
하마터면 그냥 넘어갈 뻔 했네요
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
11. 프록시 패턴
뽑기 기계 모니터링
"원격 프록시"의 역할
RMI의 기초
뽑기 기계 원격 프록시
무대 뒤의 원격 프록시
프록시 패턴의 정의
가상 프록시
CD 커버 뷰어 가상 프록시 디자인
무대 뒤의 가상 프록시
자바 API 프록시
5분 드라마: 주 객체 보호
동적 프록시 만들기 
프록시 동물원
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
12. 컴파운드 패턴
컴파운드 패턴
오리와의 재회
어댑터 추가
데코레이터 추가
팩토리 추가
컴포지트 및 이터레이터 패턴 추가
옵저버 패턴 추가
패턴 정리
클래스 다이어그램
MVC 송
MVC와 디자인 패턴
패턴 안경으로 MVC 바라보기
MVC를 이용한 박자 조절
모델
컨트롤러
전략 패턴 탐색
모델 적응시키기
HeartController 준비
MVC와 웹
디자인 패턴과 모델 2
디자인 도구상자
연습문제 정답
 
13. 패턴과 함께 하는 행복한 삶
객체마을 가이드
디자인 패턴의 정의
디자인 패턴의 정의 - 조금 더 자세히
포스가 함께 하기를...
패턴 카탈로그
패턴을 찾는 방법
디자인 패턴 작가가 되고 싶으신가요?
디자인 패턴 분류하기
패턴으로 생각하기
패턴을 대하는 마음가짐
전문 용어의 위력을 잊지 맙시다
용어를 공유하는 다섯 가지 방법
4인방과 함께 하는 객체마을 여행
패턴을 찾아 떠나는 여행...
기타 디자인 패턴 관련 자료
패턴 동물원
사악한 안티 패턴 섬멸하기
디자인 도구상자
객체마을을 떠나며...
 
14. 부록: 기타 패턴
브리지 패턴
빌더 패턴
역할 사슬 패턴
플라이웨이트 패턴
인터프리터 패턴
미디에이터 패턴
메멘토 패턴
프로토타입 패턴
비지터 패턴
 
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06월 17일 리뷰 - 리뷰자 김종욱


 

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클로버유닉스 리눅스 명령어 사전

 에릭 프리먼, 엘리자베스 프리먼, 케이시 시에라, 버트 베이츠 지음

서환수 역

 


 거의 모든 대학에서 '디자인 패턴' 학문을 가르칠 때에 사용한다는 교재라고 칭해도 될 Head First 시리즈의 'Design Patterns'이 이번 리뷰의 메인 주제이다. 해당 도서는 다양한 Design Pattern을 다양한 그림과 재미난 설명을 통해 학습자들에게 설명해주고 있다. 무엇보다 이 도서가 마음에 드는 이유는 독자 스스로가 소스코드를 직접 작성하여 학습할 수 있도록 충분히 배려했다는 점이다. 그렇기에 이 도서가 'Design Patterns' 계에서 입문 도서로 유명세를 떨치는 것이 아닐까 조심스레 유추해본다.


책의 리뷰에 앞서 어떤이가 읽으면 좋을지에 관한 지극히 개인적인 생각을 적어보겠다.

 


【어떤 독자를 위한 책인가】

 

 'Head First Design Patterns'는 컴퓨터 프로그래밍을 어느정도 해보신 중급자 이상인 분들에게 권한다. 왜냐하면 디자인 패턴은 알고리즘 이상의 추상화 과정을 한 것으로 막 프로그래밍 계에 입문한 입문자가 디자인 패턴을 먼저 학습한다는 것은 학습의 순서가 바뀐 것이라 할 수 있기 때문이다. 그러다면 왜 블로거는 학습 순서가 바뀌었다고 언급하는지에 대해서 궁금해 하실 수 있다. 이유는 다음과 같다.


1. 입문자의 경우 알고리즘, 데이터 구조 등의 기초 지식에 대한 전반적인 학습이 필요하다. 그런데 이보다 상위 추상화 개념인 디자인 패턴은 이러한 입문자의 학습 과정에 반드시 필요한 창의성을 결여 시킬 수 있다. 즉 생각의 폭을 감퇴시킬 수 있다.


2. 무엇보다 디자인 패턴은 하나의 정규화된 답이 아니다. 즉 여러 사람들이 실무에서 경험하다 보니 이러한 것들을 체계화하면 훨신더 간편하겠구나 라는 생각에서 출발한 학문이다. 따라서 이러한 실무 경험이 미흡한 입문자들의 경우 위의 디자인 패턴의 강력함을 확실히 깨닸기에는 한계가 있다.


따라서 본 블로거가 입문자분들께 권장하는 학습 트랙은 다음과 같다.


컴퓨터 구조론 -> 자료구조 -> 알고리즘 -> 실전 알고리즘 (알고스팟 등) -> 소프트웨어 개발론 -> 디자인 패턴  


정도가 될 듯 하다.

    

【책의 구성】 'Head First Design Patterns책의 구성은 어떠한가.


망치 해당 도서는 정말로 스텝 바이 스텝으로 진행하는 책이다. 즉 전 단계를 성공적으로 학습했다면 당연히 다음 장에서 보다 발전된 내용을 학습할 수 있게 구성되어 있다는 것이다. 가령 2장 옵져버 패턴의 경우 처음 입문 부분에서 옵져버 패턴이 어디에 쓰이는지 그리고 어떤 애플리케이션을 디자인하고 싶은지 등을 독자에게 물어보고 함께 생각해보게 한다. 그 이후 옵저버 패턴을 정의하고 해당 패턴을 구현하면서 단점과 이를 보완하는 방법 등에 대해서 자세히 설명한다. 물론 해당 장이 끝날 때에는 연습문제와 함께 독자가 좀더 사고력을 발전시킬 수 있도록 다양한 생각해볼 거리들을 제공하고 있다.


옵져버 패턴이 궁금해 하실 분들이 계실 것 같아서 아래에 해당 패턴에 대한 소개 자료를 함께 올린다.

 

Ttest.jpg

 

 


 망치 Head First Design Patterns 리뷰를 마치며


 - Head First Design Patterns에 있는 패턴들은 정말 실무에 많이 응용될 수 있는 아주 실용적인 패턴들이다. 가령 프록시 패턴이나, 스테이트 패턴, 싱글턴 패턴 등은 본 블로거의 취미생활인 게임 프로그래밍에 정말로 자주 사용되는 패턴들이며, 무엇보다 스테이트 패턴과 싱글턴 패턴은 AI 게임을 디자인하는데에 없어서는 안될 필수 디자인 패턴이라고 생각된다.

   이처럼 디자인 패턴은 프로그래머가 프로그래밍을 함에 있어서 보다 효율적이고 획기적인 해결책을 제공해주는 훌륭한 학문이다. 물론 위의 Head First Design Patterns 책에서 설명한 내용들 외에도 수많은 패턴이 존재하지만, 디자인 패턴의 기초를 다지고 싶은 중급자 이상의 개발자가 계신다면 위의 도서로 Design Pattern 을 입문해보심이 어떻게 생각해 본다.


하단의 URL에서 위의 도서와 관련된 부록 자료들을 제공하고 있으니 본 도서를 학습하시는 분들은 꼭 아래의 파일을 함께 다운로드하여 학습하실 것을 권한다.

>>> http://www.hanbit.co.kr/lib/examFileDown.php?hed_idx=1183 

 

 


【Head First Design Patterns를 읽으며…….】

 한창 프로그래밍에 입문한지 6년차(한참 옛날일이다.) 정도 되었을 때에 든 생각이 바로 프로그래밍에도 패턴이 존재한다는 것이었다. 즉 우리가 매일 만들고 있는 프로그램을 구성하는 소스코드의 70% 이상은 이미 누군가 만들어 뒀거나 훨씬더 좋은 방법으로 구현된 소스코드가 세상 어딘가에 존재하는 다는 것이었다.(물론 지극히 블로거의 개인적인 생각이다.) 하지만 그럼에도 우리가 이러한 소스코드를 왜 이용하지 못하고 있는 것인지에 대해 곰곰히 생각해보니, 어떻게 해야 이러한 패턴 코드를 다른 사람들로 부터 재공 받을지, 그리고 어떻게 사용할지를 알고 있지 못했다.

 하지만 신기하게도 이 생각의 솔루션은 근처에 있었다. 바로 디자인 패턴 책과 같은 다양한 패턴 책들이 출간되기 시작한 것이었다. 이는 나에게는 혁명과도 같은 일이었고, 소프트웨어 개발의 질적 향상에 큰 진전을 가져왔다.

 따라서 본 블로거는 독자분들이 프로그래밍을 직접 경험하는 것도 중요하지만, 다양한 프로그래밍 디자인 패턴 책과, 다른 사람들의 소스코드를 분석하고 재구성해보면서 훨씬더 훌륭한 프로그래머가 되길 소망해본다.  


 

【점수…….】

구성 : ★★★★★ 내용:★★★★★  디자인: ★★★★★ 전문성 : ★★★★☆


 

#본 리뷰는 리뷰자 김종욱의 저작권에 귀속되므로 참고시 참고 URL과 명시를 저작자에게 알려주시길 바랍니다.

#본 리뷰의 점수 및 평가 내용은 김종욱 리뷰자의 한정된 것이므로 확정된 답이 안임을 명시합니다.

#학습과 관련된 질문과 문제에 대한 질문은 일절 받지 않습니다. 스스로 찾아서 학습하는 것 그것이야 말로 진정한 학습자입니다. 


 

######  감사합니다  ######  

패턴관련 책은 참 많이 나왔던거 같다.
여러 패턴 책을 봐왔지만..

자바언어로 배우는 디자인패턴 이라는 책이 그중 재미있는 책이었다.
간단하게 삽화로 먼저 패턴에 대한 윤곽을 설명하고..
간단한 예제로 설명을 한 책이었다.

이 책은
그러한 간단한 예제보다는
책 제목처럼 패턴마다 하나의 스토리(프로젝트) 를 만들어
그 스토리를 구성하기 위해
패턴을 쓰고 그에 따른 패턴을 설명하고
패턴과 패턴을 연결하여 쓰는 방법을 설명하고 있다.

지루하지도 않고
참 재밌게 쓴거 같다.

실무에 적용되는 스토리(프로젝트) 로 패턴을 설명하는것도 괜찮았다.

객체에 대한 개념이 조금 잡힐때 객체에 디자인 패턴이 있고 중요하다고 해서 사서 읽기 시작했는데,



그당시 잘 모를 때도



문제점 ==> 해결 ==> 다시 문제제기 ==> 해결



순으로 재미 있게 쓰여있어 부담없이 읽었던 책입니다. 지금 조금 공부하고 읽어 보니, 처음 볼 당시 몰랐던 유익내용도 정말 많고....



재미, 공부... 두마리의 토끼를 잡을 수있는 책입니다.

디자인 패턴을 공부하려고 여러 책들을 물색해 봤습니다. 디자인 패턴의 정석이라 할 수 있는 GoF의 디자인 패턴책을 먼저 봤지만원래의 디자인 패턴이란 개념 자체가 이런 딱딱한 책 보고 쉽게 익힐 수 있는 것이 아닌지라 단 한 장 읽어보고 포기했습니다..^^;;;

이러한 패턴은 그 패턴에 대한 암기보다 왜 이러한 패턴이 나왔는지, 혹은 그 패턴이 진정 의미하는 바가 무엇인지에 대한 이해가 중요하다는 것을 깨달았습니다. 그리고 그 "이해"라는 단어를 생각하는 순간 떠오른 책!! 바로 Head First 입니다. 작년에 Head First Java를 먼저 보고 느꼈던 점이지만 정말 개념이나 원리을 이해하는데 관한 한 최고라고 단언합니다.

표지부터 심상치 않은 이책은 (그나마 Head First Java의 표지보다는 많이 낫습니다. ㅋㅋ) 각 장마다 간단하면서도 흥미로운 프로젝트들을 예로 들면서 하나의 패턴들을 풀어나갑니다. 이 프로젝트들을 따라해 보다보면 어느샌가 하나의 디자인 패턴을 "이해"할 수 있었습니다. 게다가 Head First 시리즈의 최대 강점인 수많은 사진들과 그림들은 그야말로 시각적인 것에 대한 인간의 뇌활동의 편애(?)를 느끼게 해줍니다.

개인적으로 이책을 디자인 패턴의 출발점으로 삼고, GoF의 디자인 패턴을 카탈로그로서 훌륭하게 활용할 수 있게되면 그 어렵다는 디자인 패턴도 정복할 수 있으리라 믿습니다.

저는 이 책 다 읽으면 Head First Servlet & JSP 책도 읽어볼 생각입니다.^^

여러가지 프로그램 관련 책을 읽었고, 또 접해봤지만 이런 책은 처음입니다. "이미지 맵"을 적극 활용할 수 있도록 도와주는 그런 책입니다. 내가 지금까지 생각해 왔던 것들에 대한 것을 무너뜨려주네요. JAVA, C# 개발자 모두에게 유용한 책이라고 생각합니다.

디자인 패턴에 대해 공부하고자 하시는 분은 꼭 읽어보세요. 후회없는 선택이 될 것임을 확신합니다. ^^

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